Level BY-17 - “阈限长廊”

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • 存在友善实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level BY-17是后室BY层群的第18层。

描述

IMG_4437.jpeg

走廊。

Level BY-17呈现为一处非线性空间,由无数条长廊组成一类似现代主义简约风格的酒店走廊低矮空间。长廊长度在10m到28m之间,天花板和墙壁的颜色为米白色,地板材质为白桦木压合板制成。两墙之间距离约为2m。层级内未观测到有灯具,但有来源未知的光源微微照亮全层。

流浪者在长廊内能找到一扇白色的门,进入后是一间卧室。卧室布局总是如下所示:一张单人床靠墙摆放,床边有一个木质床头柜,对面墙上挂着一幅简约的画。房间内的地毯铺设并不对称,地毯的一角稍稍卷起,露出下面略显陈旧的地板。床铺上的床单有着淡淡的条纹图案,颜色与整个房间的色调相协调。床头柜上放置着一盏古旧的台灯,无法打开。房间的窗户被厚厚的窗帘遮挡着,同样也无法拉开。天花板上偶尔能看到有一些细微的裂缝,裂缝内部会每隔一段时间流出来与杏仁水类似的液体。该层级内拥有类似于Level Mild-12的自我清洁功能,层级的环境始终保持整洁,地面与墙壁几乎不见丝毫灰尘与污渍。每一位探索该层级的流浪者都声称;当他们行走了大约一段路程时,自己会看到一个白桦木制作成的盒子。盒子做工比较简朴,只由几块木板镶钉而成,大小大于0.0005-0.001m内部存放着杏仁水、层级密钥、罐装龙肉等生存所需的物资,这使得流浪者在本层级内无需担心饥饿和干渴的威胁。盒子的出现似乎与随着流浪者的行走频率有所关联,而且物资总量也会随着时间的推移而逐渐增多,但不超出盒子所能容纳的范围。

此外,该层级可以透过偶尔出现的窗户看到外部空间,是类似于蓝色通道的空间,而且并无明显的昼夜交替循环。但以后室标准协调时计时,当到达夜晚1时,天花板上的光源会逐渐降低,大约到20时,整个长廊将会完全被昏暗所笼罩,仅能勉强视物。与此同时,流浪者会听到一定的脚步声,脚步声似乎没有任何行走的规律可言,往往会持续2分钟左右。当脚步声快结束的时候,流浪者可以明显听到自己像被什么东西追赶一样,然而不会有任何有规律性的衍生效应或后续事件产生。截止目前,没有任何流浪者找到声音的来源。2

温和效应

温和效应是只存在于Level BY-17的一个特殊效应。在该层级中,温和效应表现为一种奇特的心理安抚及身体修复作用。流浪者在长廊中行走时,内心会逐渐趋于平静与安宁,焦虑和恐惧情绪慢慢缓解。同时,在该层级入眠,睡眠质量会显著提升,能得到更好的休息,体力与精神状况也会在睡眠中快速恢复。若流浪者带有轻微外部伤势,那么在该层级中此类伤势也会更快地自然康复。这种效应并非立竿见影,而是随着时间的推移和在层级中的停留逐渐显现。其似乎与层级中的未知光源有关,具体机制尚不明确。

但是目前报告表示:温和效应并非在所有情况下都持续稳定。当层级进行昼夜交替时,即当层级进入夜晚状态时,温和效应的心理安抚及身体修复作用将会有所减弱,但即便如此,也不会完全消失,只是效果相对变弱。

实体

光灵

光灵是一种由柔和的光线交织而成的实体,没有具体的五官特征,会无时无刻散发着一种温暖而亲切的气息。据探险者声称,光灵的形态会根据流浪者的记忆和情感,以流浪者在前厅中最为亲近的好友或者家人的形象出现。

IETS:0B
IETS
:0
智能:B

编号: 待定

栖息地:Level BY-17

行为

光灵是友善而温和的实体。它会主动寻找处于焦虑中的流浪者,并用心电感应的方式对话,开导并且启发他们,这一行为会帮助流浪者有效的缓解内心的恐惧或者焦虑症状。在精神疾病临床治疗方面,光灵也展现出了非凡的能力。其能够感知到流浪者内心的痛苦和困惑,通过心电感应与促进激素内分泌的方式,帮助流浪者恢复心理健康。而当光灵完成对流浪者的引导后,它会治愈流浪者身上的大部分轻微疾病,并给予一把通向生存难度为0的层级的层级密钥。

光灵无法通过切出或者的常规手段或物切3而离开其所居住的层级。此外,光灵在黑夜阶段内时出现的最为频繁,此时,光灵将会进行游荡行为。据报告称,如果流浪者再次进入本层级并且遇到同一只光灵,光灵会展现出兴奋的神态,并送出流浪者在前厅中最为珍贵的某样复制品。尚不清楚这些物品是光灵通过什么手段而获得的。

生物学特征

光灵由光线构成,没有传统意义上的生物学特征。目前所记录在案的案例中,光灵不需要进食,也不会受到常规物理手段攻击的影响。其具体的形成以及出现的机制尚不明确。推测与层级内的光源有一定程度的关联。

行为准则

应当

  • 接受光灵的帮助。
  • 尊重光灵的存在,不要对它产生恐惧心理或敌意。

不应

  • 拒绝或是攻击光灵。
  • 故意表现出消极的情绪或伪装自己的情绪。

基地、前哨与社区:

因为该层级的非欧几里得性质,以及其内存在的孤立效应,流浪者之间无法相见,因此,没有任何团体在该层级内驻扎。

入口和出口

入口

  • 在Level lF-136中仍然抬起了头,则会来到这里。
  • 在Level 23中在对着某棵特定的、奇怪的树木切出。
  • 在Level 817当中陷入垃圾堆,流浪者将会来到这里。
  • 在Level C-123中找到一个大理石板。
  • 在Level C-1707中陷入濒死时有概率来到该层级。

出口

  • 偶尔,流浪者将会找到几扇无法打开亦无法破坏的铁门,可以利用层级密钥将进入,这会使你到达门牌上所写的层级。一般而言,这些层级的生存难度都为宜居。


« Level BY-16 | Level BY-17 | Level BY-18 »
除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License