Level BY-82 “东城”
评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 habitable

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


如何使用:

[[include :brsandbox-mini.wikidot.com:component:old-level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :brsandbox-mini:component:old-level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :brsandbox-mini:component:old-level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

Level BY-82是后室BY层群的第83层。

L%20BY-82-02.png

街景

描述:

Level BY-82呈现为一个面积难以估量,融合了近现代城镇风貌与零星郊野地带的复合环境。其核心区域的建筑风格与布局方式,鲜明地指向中国历史上“清末民初”时期的特征,这对于大多数误入此地而尝试定居的流浪者而言,意味着需要适应一种迥异的生活节奏与物质条件。

青石板铺就的狭窄街道两旁,矗立着大量由石料和常见硬木构筑的房屋。这些建筑普遍低矮,屋顶铺着青瓦或茅草,木质门窗上常雕刻着简朴的吉祥纹样。虽然内部设施极其简陋——照明依赖油灯或蜡烛,取暖靠火盆或炕灶,取水需至水井或河渠。
尽管至此,似乎从未有过坍塌的情况发生。
许多空置的房屋内部仅有最基础的土炕、木桌和条凳,缺乏现代生活必需的管道和电力,迫使有意定居的流浪者必须依赖层级内部的原始交易体系来获取或改造生活用具。

Level BY-82内存在着与前厅相同的昼夜更替——24小时为一日,但并不存在季节更替,气候始终定格在类似春季转暖的时期。层级内存在着天气更替,但多为晴天,偶有阵雨、雷雨。

城镇白日晴天街道上总是维持着一种熙攘的景象。数量庞大的无面灵。与许多层级中相对木讷的无面灵不同,Level BY-82的无面灵表现出显著的互动性。 它们身着粗布、棉麻质地的清末民初风格服饰,各自进行着符合那个时代特征的“劳作”,并不仅仅局限于街道: 可以看到它们拥有着摊贩、工匠、苦力、账房先生等职业行为。
更重要的是,它们并非永动机般的存在。随着层级的夜晚降临,街道上的无面灵会显著减少。它们会返回各自的居所进行“休寝”,具体表现为关门闭户,屋内透出微弱的油灯光亮直至完全熄灭,整个城镇会陷入一种相对深沉但并非死寂的宁静。
只有偶尔的打更声1或犬吠打破寂静。白昼来临,它们又会重新开始规律的活动。 这些无面灵对流浪者的存在通常表现为漠然或有限度的互动,但深入观察和接触会发现它们并非完全同质化。它们有着可被辨识的“性格”差异。

层级内纵横交错的河流是另一显著特征。这些河流宽度不一,窄处如溪流淙淙,宽处则水势平缓,目力所及不见彼岸,但尚在人力竹筏可渡的范畴内。河岸多由天然土石构成,常有简易的木制小码头。
少数无面灵会以“渡船夫”为业,提供撑筏渡河的服务。这些渡船夫无面灵的性格也各异,但大多显示出一定的风险意识。 它们收取层级内流通的原始货币或实物。
一个尤为奇特的现象是,当河流因不明原因2变得湍急汹涌时,其水体颜色会在短时间内发生剧变,从常态的清绿或灰黄骤然转变成如同裹挟了大量泥沙般的浓稠褐黄色,散发出一股土腥味,这种现象被流浪者们称为“黄泛”。在“黄泛”期间,即使是经验最丰富的渡船夫无面灵也极少出船。

当流浪者持续沿河流移动,建筑物会逐渐稀疏低矮,由砖石结构过渡为夯土墙茅草顶,最终进入被称为“郊野”的过渡地带。这些郊野区域通常沿着主要河流的两岸延伸,形成狭长的缓冲带。郊野的景象更为荒凉:低矮的农舍散布在贫瘠的田垄间,简陋的篱笆围着小块菜地,水车在缓慢转动。此区域最显著的标志是矗立着的塔楼——多为砖木结构的瞭望台或风水塔。居住在此的无面灵显得更为“贫苦”,服饰更为破旧,从事的多是耕作、打渔、放牧等更为基础的劳作。


基地前哨与社区:

L%20BY-82-01.png

“县衙”的其中一个庄园

“县衙”

  • 该组织由多个通过回廊、巷道或围墙连接起来的、具有官署风格的大型四合院庄园群落构成。这些庄园通常占据城镇的核心或制高点位置。
  • 其成员全部由特定类型的无面灵构成,它们身着类似清代衙役(皂隶)、书吏乃至“官老爷”的服饰,行为模式更具组织性和权威性。
  • “县衙”无面灵负责维护层级内(主要是城镇区域)表面的秩序:进行定时的“巡街”,处理无面灵之间或涉及流浪者的轻微纠纷(方式可能较为原始粗暴),并掌控着层级内某些基础资源的分配权。其成员同样表现出个体性格差异:普通衙役可能狐假虎威、欺软怕硬;书吏可能迂腐刻板,执着于某种“文书”形式;而更高阶的“官老爷”则可能深居简出,难以接触,其决策往往显得专断或难以预测。 它们构成了该层级事实上的管控核心。
  • 其总成员数难以精确统计,但巡逻队、门房、文书、内务等“职能”分工明确。县衙建筑群本身也遵循昼夜节律,夜间大门紧闭,只有少量“值更”的无面灵活动。
L%20BY-82-03.png

药房

“第一药房”

  • 这是层级内规模最大、辨识度最高的药材交易与诊疗场所,通常位于城镇较为繁华的地段。
  • 其经营模式近乎垄断:掌握着层级内绝大部分已知草药、简单矿物药及一些来源存疑的“成药”的来源和流通。与药房的无面灵互动是层级内最典型的体验之一。掌柜无面灵可能精明世故,善于察言观价;负责抓药的“药师”无面灵通常极其严谨3,对剂量和配方一丝不苟,拒绝任何替代方案,且普遍缺乏耐心;学徒则可能相对怯懦或好奇。这种性格组合使得在药房获得所需物品往往需要相当的技巧和忍耐力。
  • 有多个流浪者观察报告和传闻指出,“第一药房”与“县衙”关系密切,可能存在利益交换或庇护关系。
  • 店铺的核心运营者是无面灵,但也雇佣了极少数通晓药理或急需工作的流浪者担任杂役。药房同样遵守层级昼夜规律,日落打烊。

入口与出口:

入口:

  • 当流浪者身处Level C-7内感到比先前更将强烈的平静感,但有流浪者称他们在这其中感到了不安和不满,但未经证实;无论如何,当流浪者感到这种心理感受和将会进入Level BY-82
  • 坠入/落入Level C-75.1的瀑布在被冲下瀑布前有一定概率在即将溺亡/摔落前,进入Level BY-82内的随机一条河流上方一定的高度。
  • 当流浪者在Level C-8内入睡时,突然不安并惊醒,大部分经历着将其形容为“突然踩空”一般;即有较大概率进入Level BY-82
  • 当流浪者尝试在Level C-79内饮酒并入睡后,有极低的概率,他们在入睡后并未回到上次饮酒的地方,而是在醒来时发现自己身处Level BY-82内的一间破败的建筑当中。

出口:

  • “黄泛”事件即将发生前,跳入湍急的河流将有概率在随波逐流中,在溺亡前进入即将进入“暴雨状态”的Level C-28,当进入后,流浪者有较大的概率将被冲击到河岸边,这使得此出口成为大部分流浪者选择的离开的方式。
  • 有时,流浪者可以在“郊野”的罕见的空屋中发现菌菇,当流浪者食用它们后,有较大的概率进入Level C-27;然而有时流浪者食用它们后,流浪者极小概率将会陷入昏厥、甚至休克当中;因此我们并不建议流浪者在不必要时通过此方法离开。
  • “黄泛”现象发生时,跳入湍急的河流;流浪者将会感受到“天旋地转”般的眩晕,通常大部分流浪者都会因此昏迷;当他们醒来时,会发现自己身处Level C-75Level 7,但前者的概率相对于后者较大。

_____________________
by 原创 层级 生存难度宜居




































> 检测到该档案存在附加信息。
> 请在登录并验证后访问

> ID
> 密码
除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License