描述:
Level 11 外观表现为一座颇具前厅欧美 80 ~ 90 年代风格的城市,城市自空间上无限延伸,永处晴朗的白天。层级内建筑设施齐全,拥有完备的水电设备及供应。
层级的景观似乎不存在固定规划,常常可寻得以古怪方式组合的建筑,例如不通向任何地方的台阶、以诡异方式整体悬空的天桥等。建筑内部同样布设满奇异的、违背直觉的装潢与设置,这类以特定形式排列营造的氛围总能唤起亲临者一番古怪的怀旧感。
Level 11 似乎具有一类针对敌对实体的生物形态改变效应,通称“第 11 效应”,即进入该层级的无面灵、猎犬等常见实体将改变外貌,变化为对人类无威胁的正常人类与狗(似乎存在变体),同时其习性也将一同改变——这或许是层级本体为疏导人类与实体友好沟通而特别所为。受影响个体离开 Level 11 后,该效应将失效。
Level 11 现今的外观与由数千年前大相径庭,该层级仍在随着人类科技进步而改变。
基地,前哨及社区
⬩ M.E.G. Beta 基地是首要、且最新建设的长期基地,将作为 M.E.G. 的第四个主要基地长期运行。
入口及出口
入口
⬩ 自“枢纽”通过特定的通道可以直接抵达 Level 11。
⬩ 沿 Level 9 道路上有明确意义指向的标志行进足够远的距离,四周的环境将逐渐过渡为 Level 11 的城市景象。
⬩ 其他基于城市的层级——例如 Level 34、Level 113、Level 153,可能存在特定的、通往 Level 11 的门径。
出口
⬩ Level 11 存在大量随机出口,触发方式通常是进入 / 或离开某些建筑。
描述:
Level 11 外观表现为一座颇具前厅欧美 00 年代风格的城市,城市自空间上无限延伸,永处晴朗的白天。层级内建筑设施齐全,拥有完备的水电设备及供应。
层级的景观似乎不存在固定规划,常常可寻得以古怪方式组合的建筑,例如不通向任何地方的台阶、以诡异方式整体悬空的天桥等。建筑内部同样布设满奇异的、违背直觉的装潢与设置,这类以特定形式排列营造的氛围总能唤起部分亲临者一番古怪的怀旧感。
Level 11 似乎具有一类针对敌对实体的生物形态改变效应,通称“第 11 效应”,即进入该层级的无面灵、猎犬等常见实体将改变外貌,变化为对人类无威胁的正常人类与狗(似乎存在变体),同时其习性也将一同改变——这或许是层级本体为疏导人类与实体友好沟通而特别所为。受影响个体离开 Level 11 后,该效应将失效。
Level 11 现今的外观与由数千年前大相径庭,该层级仍在随着人类科技进步而改变。
基地,前哨及社区
⬩ M.E.G. Beta 基地是首要、且最新建设的长期基地,将作为 M.E.G. 的第四个主要基地长期运行。
入口及出口
入口
⬩ 自“枢纽”通过特定的通道可以直接抵达 Level 11。
⬩ 沿 Level 9 道路上有明确意义指向的标志行进足够远的距离,四周的环境将逐渐过渡为 Level 11 的城市景象。
⬩ 其他基于城市的层级——例如 Level 34、Level 113、Level 153,可能存在特定的、通往 Level 11 的门径。
出口
⬩ Level 11 存在大量随机出口,触发方式通常是进入 / 或离开某些建筑。
描述:
Level 11 外观表现为一座颇具前厅欧美 00 年代风格的城市,城市自空间上无限延伸,永处晴朗的白天。层级内建筑设施齐全,拥有完备的水电设备及供应。
层级的景观似乎不存在固定规划,常常可寻得以古怪方式组合的建筑,例如不通向任何地方的台阶、以诡异方式整体悬空的天桥等。建筑内部同样布设满奇异的、违背直觉的装潢与设置,这类以特定形式排列营造的氛围总能唤起部分亲临者一番古怪的怀旧感。
Level 11 似乎具有一类针对敌对实体的生物形态改变效应,通称“第 11 效应”,即进入该层级的无面灵、猎犬等常见实体将改变外貌,变化为对人类无威胁的正常人类与狗(似乎存在变体),同时其习性也将一同改变——这或许是层级本体为疏导人类与实体友好沟通而特别所为。受影响个体离开 Level 11 后,该效应将失效。
Level 11 现今的外观与由数千年前大相径庭,该层级仍在随着人类科技进步而改变。
基地,前哨及社区
⬩ M.E.G. Beta 基地是 M.E.G. 位于层级的主要基地,目前已经运行数百年,人员会定期为居民发放特殊物品(例如诺克立普贴)。
入口及出口
入口
⬩ 自“枢纽”通过特定的通道可以直接抵达 Level 11。
⬩ 沿 Level 9 道路上有明确意义指向的标志行进足够远的距离,四周的环境将逐渐过渡为 Level 11 的城市景象。
⬩ 其他基于城市的层级——例如 Level 34、Level 113、Level 153,可能存在特定的、通往 Level 11 的门径。
出口
⬩ Level 11 存在大量随机出口,触发方式通常是进入 / 或离开某些建筑。
描述:
Level 11 外观表现为一座颇具现代化风格的城市,城市自空间上无限延伸,不存在昼夜循环。层级内建筑设施齐全,拥有较完备的水电设备及供应。
层级的景观似乎不存在固定规划,常常可寻得以古怪方式组合的建筑,例如不通向任何地方的台阶、以诡异方式整体悬空的天桥等。建筑内部同样布设满奇异的、违背直觉的装潢与设置,这类以特定形式排列营造的氛围总能唤起亲临者一番古怪的怀旧感。
Level 11 似乎具有一类针对敌对实体的生物形态改变效应,通称“第 11 效应”,即进入该层级的无面灵、猎犬等常见实体将改变外貌,变化为对人类无威胁的正常人类与狗(似乎存在变体),同时其习性也将一同改变——这或许是层级本体为疏导人类与实体友好沟通而特别所为。受影响个体离开 Level 11 后,该效应将失效。
Level 11 现今的外观与由数千年前大相径庭,该层级仍在随着人类科技进步而改变。
基地,前哨及社区
⬩ M.E.G. Beta 基地是首要、且最新建设的长期基地,将作为 M.E.G. 的第四个主要基地长期运行。
入口及出口
入口
⬩ 自“枢纽”通过特定的通道可以直接抵达 Level 11。
⬩ 沿 Level 9 道路上有明确意义指向的标志行进足够远的距离,四周的环境将逐渐过渡为 Level 11 的城市景象。
⬩ 其他基于城市的层级——例如 Level 34、Level 113、Level 153,可能存在特定的、通往 Level 11 的门径。
出口
⬩ Level 11 存在大量随机出口,触发方式通常是进入 / 或离开某些建筑。
描述:
Level 11 外观表现为一座颇具现代化风格的城市,城市自空间上无限延伸,不存在昼夜循环。层级内建筑设施齐全,拥有较完备的水电设备及供应。
层级的景观似乎不存在固定规划,常常可寻得以古怪方式组合的建筑,例如不通向任何地方的台阶、以诡异方式整体悬空的天桥等。建筑内部同样布设满奇异的、违背直觉的装潢与设置。
Level 11 似乎具有一类针对敌对实体的生物形态改变效应,通称“第 11 效应”,即进入该层级的无面灵、猎犬等常见实体将改变外貌,变化为对人类无威胁的正常人类与狗(似乎存在变体),同时其习性也将一同改变——这或许是层级本体为疏导人类与实体友好沟通而特别所为。受影响个体离开 Level 11 后,该效应将失效。
Level 11 现今的外观与由数千年前大相径庭,该层级仍在随着人类科M.E.G. Beta 基地是 M.E.G. 位于层级的主要基地,目前已经运行数百年,人员会定期为居民发放特殊物品(例如诺克立普贴)。技进步而改变。
基地,前哨及社区
⬩ 由先前 M.E.G. 建设的基地扩展开来的社区,现有 40,000 名居民。
入口及出口
入口
⬩ 自“枢纽”通过特定的通道可以直接抵达 Level 11。
⬩ 沿 Level 9 道路上有明确意义指向的标志行进足够远的距离,四周的环境将逐渐过渡为 Level 11 的城市景象。
⬩ 其他基于城市的层级——例如 Level 34、Level 113、Level 153,可能存在特定的、通往 Level 11 的门径。
出口
⬩ Level 11 存在大量随机出口,触发方式通常是进入 / 或离开某些建筑。
描述:
Level 11 外观表现为一座颇具现代化风格的城市,城市自空间上无限延伸,不存在昼夜循环。层级内建筑设施齐全,拥有较完备的水电设备及供应。
层级的景观似乎不存在固定规划,常常可寻得以古怪方式组合的建筑,例如不通向任何地方的台阶、以诡异方式整体悬空的天桥等。建筑内部同样布设满奇异的、违背直觉的装潢与设置,这类以特定形式排列营造的氛围总能唤起亲临者一番古怪的怀旧感。
Level 11 似乎具有一类针对敌对实体的生物形态改变效应,通称“第 11 效应”,即进入该层级的无面灵、猎犬等常见实体将改变外貌,变化为对人类无威胁的正常人类与狗(似乎存在变体),同时其习性也将一同改变——这或许是层级本体为疏导人类与实体友好沟通而特别所为。受影响个体离开 Level 11 后,该效应将失效。
Level 11 现今的外观与由数千年前大相径庭,该层级仍在随着人类科技进步而改变。
基地,前哨及社区
⬩ 由先前 M.E.G. 建设的基地扩展开来的社区,现有 40,000 名居民。
入口及出口
入口
⬩ 自“枢纽”通过特定的通道可以直接抵达 Level 11。
⬩ 沿 Level 9 道路上有明确意义指向的标志行进足够远的距离,四周的环境将逐渐过渡为 Level 11 的城市景象。
⬩ 其他基于城市的层级——例如 Level 34、Level 113、Level 153,可能存在特定的、通往 Level 11 的门径。
出口
⬩ Level 11 存在大量随机出口,触发方式通常是进入 / 或离开某些建筑。
描述:
Level 11 外观表现为一座颇具现代化风格的城市,城市自空间上无限延伸,不存在昼夜循环。层级内建筑设施齐全,拥有较完备的水电设备及供应。
层级的景观似乎不存在固定规划,常常可寻得以古怪方式组合的建筑,例如不通向任何地方的台阶、以诡异方式整体悬空的天桥等。建筑内部同样布设满奇异的、违背直觉的装潢与设置,这类以特定形式排列营造的氛围总能唤起亲临者一番古怪的怀旧感。
Level 11 似乎具有一类针对敌对实体的生物形态改变效应,通称“第 11 效应”,即进入该层级的无面灵、猎犬等常见实体将改变外貌,变化为对人类无威胁的正常人类与狗(似乎存在变体),同时其习性也将一同改变——这或许是层级本体为疏导人类与实体友好沟通而特别所为。受影响个体离开 Level 11 后,该效应将失效。
Level 11 现今的外观与由数千年前大相径庭,该层级仍在随着人类科技进步而改变。
基地,前哨及社区
⬩ 由先前 M.E.G. 建设的基地扩展开来的社区,现有 40,000 名居民。
入口及出口
入口
⬩ 自“枢纽”通过特定的通道可以直接抵达 Level 11。
⬩ 沿 Level 9 道路上有明确意义指向的标志行进足够远的距离,四周的环境将逐渐过渡为 Level 11 的城市景象。
⬩ 其他基于城市的层级——例如 Level 34、Level 113、Level 153,可能存在特定的、通往 Level 11 的门径。
出口
⬩ Level 11 存在大量随机出口,触发方式通常是进入 / 或离开某些建筑。
描述:
Level 11 外观表现为一座颇具现代化风格的城市,城市自空间上无限延伸,不存在昼夜循环。层级内建筑设施齐全,拥有较完备的水电设备及供应。
层级的景观似乎不存在固定规划,常常可寻得以古怪方式组合的建筑,例如不通向任何地方的台阶、以诡异方式整体悬空的天桥等。建筑内部同样布设满奇异的、违背直觉的装潢与设置,这类以特定形式排列营造的氛围总能唤起亲临者一番古怪的怀旧感。
Level 11 似乎具有一类针对敌对实体的生物形态改变效应,通称“第 11 效应”,即进入该层级的无面灵、猎犬等常见实体将改变外貌,变化为对人类无威胁的正常人类与狗(似乎存在变体),同时其习性也将一同改变(尽管现今它们出现得越来越少)——这或许是层级本体为疏导人类与实体友好沟通而特别所为。受影响个体离开 Level 11 后,该效应将失效。
Level 11 现今的外观与由数千年前大相径庭,该层级仍在随着人类科技进步而改变。
基地,前哨及社区
⬩ 由先前 M.E.G. 建设的基地扩展开来的社区,现有约 35,000 名居民,目前正在尝试迁移。
入口及出口
入口
⬩ 自“枢纽”通过特定的通道可以直接抵达 Level 11。
⬩ 沿 Level 9 道路上有明确意义指向的标志行进足够远的距离,四周的环境将逐渐过渡为 Level 11 的城市景象。
⬩ 其他基于城市的层级——例如 Level 34、Level 113、Level 153,低概率存在特定的、通往 Level 11 的门径。
出口
⬩ Level 11 存在大量随机出口,触发方式通常是进入 / 或离开某些建筑。
描述:
Level 11 外观表现为一座颇具现代化风格的城市,城市自空间上无限延伸,不存在昼夜循环。层级内建筑设施齐全,拥有较完备的水电设备及供应。
层级的景观似乎不存在固定规划,常常可寻得以古怪方式组合的建筑,例如不通向任何地方的台阶、以诡异方式整体悬空的天桥等。建筑内部同样布设满奇异的、违背直觉的装潢与设置,这类以特定形式排列营造的氛围总能唤起亲临者一番古怪的怀旧感。
Level 11 似乎具有一类针对敌对实体的生物形态改变效应,通称“第 11 效应”,即进入该层级的无面灵、猎犬等常见实体将改变外貌,变化为对人类无威胁的正常人类与狗(似乎存在变体),同时其习性也将一同改变(尽管现今它们出现得越来越少)——这或许是层级本体为疏导人类与实体友好沟通而特别所为。受影响个体离开 Level 11 后,该效应将失效。
Level 11 现今的外观与由数千年前大相径庭,该层级仍在随着人类科技进步而改变。
基地,前哨及社区
⬩ 由先前 M.E.G. 建设的基地扩展开来的社区,现有约 31,000 名居民,目前正在尝试迁移。
入口及出口
入口
⬩ 自“枢纽”通过特定的通道可以直接抵达 Level 11。
⬩ 沿 Level 9 道路上有明确意义指向的标志行进足够远的距离,四周的环境将逐渐过渡为 Level 11 的城市景象。
⬩ 其他基于城市的层级——例如 Level 34、Level 113、Level 153,可能存在特定的、通往 Level 11 的门径。
出口
⬩ Level 11 存在大量随机出口,触发方式通常是进入 / 或离开某些建筑。
描述:
Level 11 外观表现为一座颇具现代化风格的城市,城市自空间上无限延伸,不存在昼夜循环。层级内建筑设施齐全,拥有较完备的水电设备及供应。
层级的景观似乎不存在固定规划,常常可寻得以古怪方式组合的建筑,例如不通向任何地方的台阶、以诡异方式整体悬空的天桥等。建筑内部同样布设满奇异的、违背直觉的装潢与设置,这类以特定形式排列营造的氛围总能唤起亲临者一番古怪的怀旧感。
Level 11 似乎具有一类针对敌对实体的生物形态改变效应,通称“第 11 效应”,即进入该层级的无面灵、猎犬等常见实体将改变外貌,变化为对人类无威胁的正常人类与狗(似乎存在变体),同时其习性也将一同改变(尽管现今它们出现得越来越少)——这或许是层级本体为疏导人类与实体友好沟通而特别所为。受影响个体离开 Level 11 后,该效应将失效。
Level 11 现今的外观与由最初的记录大相径庭,然而其似乎不再改变总体外貌。
基地,前哨及社区
⬩ 由先前 M.E.G. 建设的基地扩展开来的社区,现有约 18,000 名居民,目前正在尝试迁移。
入口及出口
入口
⬩ 自“枢纽”通过特定的通道可以直接抵达 Level 11。
⬩ 沿 Level 9 道路上有明确意义指向的标志行进足够远的距离,四周的环境将逐渐过渡为 Level 11 的城市景象。
⬩ 其他基于城市的层级——例如 Level 34、Level 113、Level 153,低概率存在特定的、通往 Level 11 的门径。
出口
⬩ Level 11 存在大量随机出口,触发方式通常是进入 / 或离开某些建筑。
描述:
Level 11 外观表现为一座颇具现代化风格的城市,城市自空间上无限延伸,不存在昼夜循环。层级内建筑设施齐全,拥有较完备的水电设备及供应。
层级的景观似乎不存在固定规划,常常可寻得以古怪方式组合的建筑,例如不通向任何地方的台阶、以诡异方式整体悬空的天桥等。建筑内部同样布设满奇异的、违背直觉的装潢与设置,这类以特定形式排列营造的氛围总能唤起亲临者一番古怪的怀旧感。
Level 11 似乎具有一类针对敌对实体的生物形态改变效应,通称“第 11 效应”,即进入该层级的无面灵、猎犬等常见实体将改变外貌,变化为对人类无威胁的正常人类与狗(似乎存在变体),同时其习性也将一同改变(尽管现今它们出现得越来越少)——这或许是层级本体为疏导人类与实体友好沟通而特别所为。受影响个体离开 Level 11 后,该效应将失效。
Level 11 现今的外观与由最初的记录大相径庭,然而其似乎不再改变总体外貌。
基地,前哨及社区
⬩ 由先前 M.E.G. 建设的基地扩展开来的社区,现有约 12,000 名居民,目前正在尝试迁移。
入口及出口
入口
⬩ 自“枢纽”通过特定的通道可以直接抵达 Level 11。
⬩ 沿 Level 9 道路上有明确意义指向的标志行进足够远的距离,四周的环境将逐渐过渡为 Level 11 的城市景象。
⬩ 其他基于城市的层级——例如 Level 34、Level 113、Level 153,低概率存在特定的、通往 Level 11 的门径。
出口
⬩ Level 11 存在大量随机出口,触发方式通常是进入 / 或离开某些建筑。
描述:
Level 11 外观表现为一座陈旧的城市,城市自空间上无限延伸,不存在昼夜循环。层级内建筑少部分设施可正常使用,无水电供应。
层级的景观似乎不存在固定规划,常常可寻得以古怪方式组合的建筑,例如不通向任何地方的台阶、以诡异方式整体悬空的天桥等。建筑内部同样布设满奇异的、违背直觉的装潢与设置,这类以特定形式排列营造的氛围总能唤起亲临者一番古怪的怀旧感。
Level 11 似乎具有一类针对敌对实体的生物形态改变效应,通称“第 11 效应”,即进入该层级的无面灵、猎犬等常见实体将改变外貌,变化为对人类无威胁的正常人类与狗(似乎存在变体),同时其习性也将一同改变(尽管现今它们出现得越来越少)——这或许是层级本体为疏导人类与实体友好沟通而特别所为。受影响个体离开 Level 11 后,该效应将失效。
Level 11 现今的外观与由最初的记录大相径庭,然而其似乎不再改变总体外貌。
基地,前哨及社区
⬩ 运转于上一世纪的社区已难以维持 濒临消散,但仍可维持小部分居民较长期居住。
入口及出口
入口
⬩ 自“枢纽”通过特定的通道可以直接抵达 Level 11。
⬩ 沿 Level 9 道路上有明确意义指向的标志行进足够远的距离,四周的环境将逐渐过渡为 Level 11 的城市景象。
⬩ 其他基于城市的层级——例如 Level 34、Level 113、Level 153,低概率存在特定的、通往 Level 11 的门径,尽管它们很少出现。
出口
⬩ Level 11 存在大量随机出口,触发方式通常是进入 / 或离开某些建筑。
描述:
Level 11 外观表现为一座陈旧的城市,城市自空间上无限延伸,不存在昼夜循环。层级内建筑少部分设施可正常使用,无水电供应。
层级的景观似乎不存在固定规划,常常可寻得以古怪方式组合的建筑,例如不通向任何地方的台阶、以诡异方式整体悬空的天桥等。建筑内部同样布设满奇异的、违背直觉的装潢与设置,这类以特定形式排列营造的氛围总能唤起亲临者一番古怪的怀旧感。
Level 11 似乎具有一类针对敌对实体的生物形态改变效应,通称“第 11 效应”,即进入该层级的无面灵、猎犬等常见实体将改变外貌,变化为对人类无威胁的正常人类与狗(似乎存在变体),同时其习性也将一同改变——这或许是层级本体为疏导人类与实体友好沟通而特别所为。受影响个体离开 Level 11 后,该效应将失效。
Level 11 现今的外观与由最初的记录大相径庭,然而其似乎不再改变总体外貌。
基地,前哨及社区
⬩ 运转于上一世纪的社区已难以维持 濒临消散,但仍可维持小部分居民较长期居住。
入口及出口
入口
⬩ 自“枢纽”通过特定的通道可以直接抵达 Level 11。
⬩ 沿 Level 9 道路上有明确意义指向的标志行进足够远的距离,四周的环境将逐渐过渡为 Level 11 的城市景象。
⬩ 其他基于城市的层级——例如 Level 34、Level 113、Level 153,低概率存在特定的、通往 Level 11 的门径,尽管它们很少出现。
出口
⬩ Level 11 存在大量随机出口,触发方式通常是进入 / 或离开某些建筑。
描述:
Level 11 外观表现为一座陈旧的城市,城市自空间上无限延伸,不存在昼夜循环。层级内建筑少部分设施可正常使用,无水电供应。
层级的景观似乎不存在固定规划,常常可寻得以古怪方式组合的建筑,例如不通向任何地方的台阶、以诡异方式整体悬空的天桥等。建筑内部同样布设满奇异的、违背直觉的装潢与设置,这类以特定形式排列营造的氛围总能唤起亲临者一番古怪的怀旧感。
Level 11 曾经具有一类针对敌对实体的生物形态改变效应,通称“第 11 效应”,即进入该层级的无面灵、猎犬等常见实体将改变外貌,变化为对人类无威胁的正常人类与狗(似乎存在变体),同时其习性也将一同改变——这或许是层级本体为疏导人类与实体友好沟通而特别所为。受影响个体离开 Level 11 后,该效应将失效。
Level 11 现今的外观与由曾经的记录大相径庭,不过大量证据表明曾经的 Level 11 是一座宜居且稳定的现代城市。
基地,前哨及社区
⬩ 运转于上一世纪的社区已难以维持 濒临消散,但仍可维持小部分居民较长期居住。
入口及出口
入口
⬩ 自“枢纽”通过特定的通道可以直接抵达 Level 11。
⬩ 沿 Level 9 道路上有明确意义指向的标志行进足够远的距离,四周的环境将逐渐过渡为 Level 11 的城市景象。
⬩ 其他基于城市的层级——例如 Level 34、Level 113、Level 153,曾经存在特定的、通往 Level 11 的门径,但目前已绝迹。
出口
⬩ Level 11 存在大量随机出口,触发方式通常是进入 / 或离开某些建筑。
描述:
Level 11 外观表现为一座陈旧的城市废墟,城市自空间上无限延伸,不存在昼夜循环。城市内部分建筑已经坍塌,极少数可提供短暂生存。
Level 11 曾经具有一类针对敌对实体的生物形态改变效应,通称“第 11 效应”,即进入该层级的无面灵、猎犬等常见实体将改变外貌,变化为对人类无威胁的正常人类与狗(似乎存在变体),同时其习性也将一同改变——这或许是层级本体为疏导人类与实体友好沟通而特别所为。受影响个体离开 Level 11 后,该效应将失效。
Level 11 现今的外观与由曾经的记录大相径庭,不过大量证据表明曾经的 Level 11 是一座宜居且稳定的现代城市。
基地,前哨及社区
⬩ Level 11 曾建设过稳定的社区,如今早已不复存在,仅有少数人居住于物资稍充裕之地。
入口及出口
入口
⬩ 自“枢纽”通过特定的通道可以直接抵达 Level 11。
⬩ 沿 Level 9 道路上有明确意义指向的标志行进足够远的距离,四周的环境将逐渐过渡为 Level 11 的废墟景象。
⬩ 其他基于城市的层级——例如 Level 34、Level 113、Level 153,曾经存在特定的、通往 Level 11 的门径,但目前已绝迹。
出口
⬩ Level 11 存在大量随机出口,触发方式与某些建筑废墟进行交互。
描述:
Level 11 外观表现为一座陈旧的城市废墟,城市自空间上无限延伸,不存在昼夜循环。城市内部分建筑已经坍塌,极少数可提供短暂生存。
Level 11 曾经具有一类针对敌对实体的生物形态改变效应,通称“第 11 效应”,即进入该层级的无面灵、猎犬等常见实体将改变外貌,变化为对人类无威胁的正常人类与狗(似乎存在变体),同时其习性也将一同改变——这或许是层级本体为疏导人类与实体友好沟通而特别所为。受影响个体离开 Level 11 后,该效应将失效。
Level 11 现今的外观与由曾经的记录大相径庭,不过大量证据表明曾经的 Level 11 是一座宜居且稳定的现代城市。
基地,前哨及社区
⬩ Level 11 曾建设过稳定的社区,如今早已不复存在,仅有少数人居住于物资稍充裕之地。
入口及出口
入口
⬩ 沿 Level 9 道路上有明确意义指向的标志行进足够远的距离,四周的环境将逐渐过渡为 Level 11 的废墟景象。
⬩ 其他基于城市的层级——例如 Level 34、Level 113、Level 153,曾经存在特定的、通往 Level 11 的门径,但目前已绝迹。
出口
⬩ Level 11 存在少量随机出口,触发方式与某些建筑废墟进行交互。
描述:
Level 11 外观表现为一座陈旧的城市废墟,城市自空间上无限延伸,不存在昼夜循环。城市内部分建筑已经坍塌,极少数可提供短暂生存。
Level 11 曾经具有一类针对敌对实体的生物形态改变效应,通称“第 11 效应”,即进入该层级的无面灵、猎犬等常见实体将改变外貌,变化为对人类无威胁的正常人类与狗(似乎存在变体),同时其习性也将一同改变——这或许是层级本体为疏导人类与实体友好沟通而特别所为。受影响个体离开 Level 11 后,该效应将失效。
Level 11 现今的外观与由曾经的记录大相径庭,不过大量证据表明曾经的 Level 11 是一座宜居且稳定的现代城市。
基地,前哨及社区
⬩ 该层级不存在任何已知前哨与社区。
入口及出口
入口
⬩ 沿 Level 9 道路上有明确意义指向的标志行进足够远的距离,四周的环境将逐渐过渡为 Level 11 的废墟景象。
⬩ 其他基于城市的层级——例如 Level 34、Level 113、Level 153,曾经存在特定的、通往 Level 11 的门径,但目前已绝迹。
出口
⬩ Level 11 存在少量随机出口,触发方式与某些建筑废墟进行交互。
描述:
Level 11 无法切入。
[过时信息已编辑]