Level XH-92 - “打蟑螂协会搞砸了”<刷新点>
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内容警告 ↑

生存难度:生存難度:

等级等級 pending

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

IMG_20250721_153714.jpg

旧址:Level 4 办公室████的照片资料.

描述:

Level XH-92 是一处空间异常,表现为一个直径为 3.3 厘米的洞孔,出现于 Level 4 一处办公室的墙壁角落处。该异常的特性在于其内部会不断生成(或引出)大量蟑螂(下称 Entity XH-92)并使后者自洞口爬出。所有试图封闭 Level XH-92 洞口及阻止 Entity XH-92 的扩散的尝试均告失败。

Level XH-92 初次发现于 2022/07/21,报告者称其发现了一个“突兀的”“奇怪的”“令人作呕的” “每 15 分钟会爬出一只蟑螂的洞口”。

须关注的是,Entity XH-92 的生物结构似乎是机械式的,其无法被摧毁。其体表均有一排疑似刻印的数字,现根据其数字为之编号。进一步观察表明,编号大小遵循该实体涌出时的顺序1,截至 2025/07/21,发现的最大编号为 255914。


附录:M.E.G. 对项目所执行的措施记录归档

时间:2022/07/22
实施操作:将洞口使用砖块遮挡
结果:Entity XH-92 将砖块推开继续爬出。

时间:2022/07/24
实施操作:向洞内喷洒杀虫剂
结果:杀虫剂对 Entity XH-92 毫无影响。

时间:2022/08/04
实施操作:使用木板封死洞口
结果:次日洞口再次出现,监控显示 Entity XH-92 将木板凿开了一条缝后继续涌出。

时间:2022/08/06
实施操作:将该墙壁周边的所有通路封死
结果:Entity XH-92 从通风管爬出。

时间:2022/08/13
实施操作:将整个 Level 4 隔离
结果:Entity XH-92 从监督者 A 的[已编辑]内爬出,已恢复 Level 4 的入口以便监督者议会继续运行。

时间:2022/08/19
实施操作:拆除异常所在墙壁
结果:未发现墙内有洞穴一类的结构及实体,但各层级大量流浪者报告称其遭遇了“凭空出现的‘壳上刻了数字的蟑螂’”(Level 1 的阿尔法基地为重灾区,数万个体从天花板上凭空出现并掉落到地面,受惊的个体导致了骚乱)。据估计此事件中出现的 Entity XH-92 个体数量超过 200,000,而此后异常区域转移到了原地址以南约 400 米的另一处墙壁。

基地、前哨与社区

虫蟲轰炸突击协会

  • 由四名青年组成的“团队”2,负责全天候监视与控制泛滥的 Entity XH-923,一般来说成员们会手提小板凳和折叠桌守在洞口,尽管这样做的目的难以理解。该团队已于2022年10月解散。
  • 值得注意的是,自从此团队出现以来,监督者会议室中便经常出现来源不明的蟑螂与污渍4

入口与出口

入口

  • 此空间异常位于 Level 4 停用办公区的一处墙壁处,事实上在不使用暴力的情况下无法进入其中。M.E.G. 现今对此处的办公室入口处于把守状态,且严格提防附近出现的穿着奇怪的青年。

出口

  • 原路离开即可。

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